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扎扎实实打基础(一)

作者:大脚瘦子     日期:2005-10-10 10:54     点击:
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很久没有写教程了,难得放假几天,琢磨着写这么个教程,也许将来有机会写成新手系列的教程……

为什么说是新手系列呢?因为本人理论水平不高,无法写出让高手拍案的教程,美术功底一般,画不出很漂亮的东西,设计能力有限,作品登不了大雅之堂~~只有一点经验和实际操作的能力,近来看到新手越来越多,提出的很多问题实际上的讨论价值都不高,使得很多问题无人问津。

其实很多问题我也看了,就是懒得回答(请砸砖头,砸我这样不称职的斑竹,还好我脑袋硬~~),不过说实话,如果整天埋头回答这些问题的话,那身为斑竹就什么事情都别做了,能想象得出:收了一大堆的学生,每天被粉丝们(凉粉、面粉、冻干粉……)簇拥着,享受那虚幻的浮名,到了月底一摸口袋里还剩10块钱,下个月咋过噢?


好了闲话少说,言归正传!

当PHOTOSHOP安装完成,我们打开PHOTOSHOP以后做的第一件事情是什么?
大多数是新建文件或者打开文件,不过我是先做颜色管理的设置,因为我做印刷比较多,所以PS的色彩空间以及

CMYK设置都是我第一件需要做的事情,但刚接触PS的新手肯定不会这么做的,因为还不明白PS是什么的时候,谁会

去改动这些设置呢?如果是抱着学习的态度,那么我建议你先新建文件,这里有也很多的学问值得学习的。

 

也许你会奇怪,这么简单的东西有必要这么兴师动众的弄个教程吗?
有必要,尤其是新手或者刚工作不久的朋友,我很希望你能有一定的耐心看完这篇教程,相信你会有所收获,或多或

少不一定,但这是基础的第一步。

我一直提倡实用主义,我从事印刷设计的工作时间比较长,所以速度、效率、实用是我一贯的宗旨,有空闲的时候也会去琢磨一下工作以外PS的其他功能,但并不排斥各种眩目的效果、变化多端的滤镜、精致的PS绘画以及近乎BT的逼真写实,这是个人爱好的问题,谁都无权去阻止谁喜欢用PS去做什么,但我坚决反对用PS来恶搞别人的照片,这是一种极其不负责任的、侮辱人格的行为,即便你的水平再高也不会有人尊重你的,那样的人我称之为设计界的垃圾人物。

好了,话又扯远了,我们继续上图的问题……

在这个“新建”文件的窗口界面上你看出了什么?先不要着急往下看,先想想看……根据你的工作经验或学习经验,或站在毫无经验的立场上来判断自己对PS的初步认识到底有多深?!

也许你心中1秒钟就有了答案,已经等不及了,或者想验证一下是不是你所想的那样……OK,我们开始吧!

在这个“新建”文件窗口中,我们一点点看,一点点深入:

首先是“名称”,噢!这个实在不用琢磨,不就是一个名称嘛,通常不用修改的,在存盘的时候还会有提示,无所谓!

“预设”框是我们这个教程讨论的重点。

第一栏是选择新文档的预定义设置,当第一次启动PHOTOSHOP的时候,该项为“默认Photoshop大小”,当然这并不是我们平时需要的尺寸,仅仅是一个默认的大小而已,几乎每次的图像大小设置都会有区别。

“自定”:只要我们修改了尺寸大小或分辨率大小,而不是选择PS提供的这些尺寸的话,都认为是自定,所以这个选项不需要特地去选择。

“剪贴板”:这是指当我们曾经在PS中拷贝过(CTRL+C)、剪切过(CTRL+X)什么图像后,当时拷贝或剪切的图像的最宽和最高尺寸(这里说“最”这个字是因为有些图像不一定是矩形拷贝或剪切,而是不规则形状的),这个大家可以动手试试看,新建文件或打开一个文件后任意画一个选区(矩形、圆形、椭圆形、任意套索任意形、以及用魔术棒

选择的图像范围),按F8记下该选区的W(宽度)、H(高度),然后拷贝,再按CTRL+N新建文件,看新建的界面大小是不是跟原先的图像一样大小,不过要注意单位的区别哦。

“美国信纸”等等,这些是美国人用的尺寸,不符合中国的习惯,一般不会去用的。

“2X3”——“8X10”:这些都是通常相片的固定大小,看你的需要了,假如你在影楼工作也许你会用到,平时不用。

“640X480”——“1024X768”:这个尺寸大家都应该很熟悉,我们的屏幕显示分辨率一般定义在1024X768,而很多网页的制作也常用这几个尺寸。

“A4”——“B3”:这些都是用于印刷的纸张大小,不过是符合西方人习惯的做法,因为A4跟大度16K的尺寸是有区别的,这个就跟印刷有关了,也就是说,这里你还需要了解些印刷纸张开数的相关问题,这是后话,咱们先做大概的了解,然后再一点点来。

友情提示:如果你想了解更多的印刷方面的知识,请到印前技术区看看!


“NTSC DV 720X480(带有参考线)”——“HDV,1920X1080(带有参考线)”:这些都是用于视频的图像设置,常用于视频文件的一些渲染和处理,或者将PS中的文件编辑到视频文件中去,使用预设文件大小可以生成适用于特定视频系统(NTSC、PAL 或 HDTV)的图像。这个对于从事这行的人来说应该比较熟悉,我不懂,所以不敢多说,怕误导视听。

“D4”——“Cineon全量”:D4、胶片(2K)什么的我不懂是什么概念(请知道的朋友补充补充)~~~Cineon 是由Kodak 开发的,它是一种适合于电子复合、操纵和增强的 10 位/通道数字格式。 使用 Cineon 格式可以在不损失图像品质的情况下输出回胶片。 此格式在 Cineon Digital Film System 中使用,该系统将源于胶片的图像转换为 Cineon 格式,再输出回胶片。那么这些也应该跟胶片、影片、视频这些相关工艺、软件或功能有关,这里我也不再多说什么了,干这行的自然清楚,不干这行的最多也就了解一下,我从来不用的:(

由此可见,就这么些基本概念都还没弄清楚,还有什么资格当人的老师去~~

新手们如果有机会接触到这些,不要动不动就提问,因为所谓的高手(比如我,也有人说我是高手,但我从来不敢承认的,听着都脸红啊~~)也不是什么都知道,成就最多也就局限于他的某一方面而已,能够自己找到答案最好,或者请教相关行业的人士,也许你所请教的仅仅是个学徒,但也比请教不懂这些的高手要强,至少他(她)能给你正确的答案。

也就是说,在社会中也好,网络上也罢,其实没有什么高低之分,人都是平等的,只因为所处的环境、个人的境遇、生活的过程、接触的人和物以及勤奋与悟性的区别,使得个人的成就高低不同罢了,但谁都不会否认别人总有比自己强的地方,所以我特别反感那些喜欢“跪求”的人,人首先要自重,才能赢得尊重,只有有骨气、有志气的人,才会得到更多人的帮助。

学习的过程,其实就是一个学习做人的过程,你能否坚持学习,能否深入学习,能否通过学习结交一批志同道合的朋

友等等,这也能直接看出个人将来的成就会有多大。

说着说着又扯远了……

我们继续……
下面就说一下非常重要的“分辨率”!

上图预设为宽度640像素 X 高度480像素,分辨率72dpi(72像素/英寸)。

说到分辨率,就不得不说一下像素,什么是像素?
像素是数字图像的基本单元,一幅点阵图像由许多像素点组成,位图图像在高度和宽度方向上的像素总量称为图像

的像素大小,同一幅图像像素的大小是固定的,像素越多,图像呈现越细腻、自然,但图像也会越大。像素尺寸与分

辨率有关,分辨率越小,像素尺寸越大。每一个像素都要被赋予一个颜色值。高分辨率的图像比低分辨率的图像包含

的像素更多,因此像素点更小。与低分辨率的图像相比,高分辨率的图像可以重现更多细节和更细微的颜色过渡,因

为高分辨率图像中的像素密度更高。无论打印尺寸多大,高品质的图像通常看起来效果都不错。

那什么叫点阵图像呢?
位图图像是把一幅图画分割为X×Y个像素,每一个像素的特征信息用一组二进制数表示,图像分为黑白图像、灰度

图像、彩色图像,图像的灰度级或色彩数量越多,图像就越逼真,位图图像的放大或缩小都会产生失真现象。制作点

阵图的主流软件为Photoshop、Painter等。点阵图像是目前印刷制版、写真、喷绘、网络图像等不可缺少的图像类型


点阵图像具有如下特点:
(1)图形长宽尺寸越大,文件的字节数越多
(2)文件的色彩越丰富,文件的字节数越多
这些特征是所有点阵图共有的。如果放大显示点阵图像局部时,就是一个个粗糙的点。

什么是分辨率?
分辨率就是每英寸长度范围内所包含的像素点的多少。分辨率越高,单位长度上的像素数越多,图像越清晰(这是

指原始文件就是高精度的,如果是小图强行放大的,则不存在越清晰的问题,只会感觉模糊),反之图像越粗糙。对

于不同的输出要求,图像分辨率设置有所不同:
喷绘:20-45dpi;
写真:60-150dpi;
屏幕、网络:72-96dpi;
报纸、打印:150-250dpi;
商业印刷:250-300dpi;
高档彩色印刷:350dpi-400dpi。

小小的分辨率设置就牵涉到了这么些行业、工种,其重要性不言而喻!

友情提醒:不要忽视任何一个细节!细节决定成败!(有点象在喊口号吧,呵呵~~我现在的工作是做营销策划和管理

,还要做员工培训,成习惯了~~)

下图所示的默认A4大小,分辨率就达到了300dpi,符合印刷的要求。

接着我们来看单位,分别是“像素、英寸、厘米、毫米、点、派卡、列”
“像素”的概念已经解释过了
“英寸”是西方常用的打印尺寸单位,1英寸inch=2.54厘米cm=25.4毫米mm
“厘米”和“毫米”是我们常用的尺寸单位,不用做什么解释了
“点”跟“像素”大小一样,只不过一个是dpi,一个是ppi,使用的时候没什么区别
“派卡”,等于1/6英寸的尺寸大小,似乎在我们的习惯中没这样的概念
“列”,仅存在于宽度单位中,“列”可精确地确定图像或元素的位置。 在使用“新建”、“图像大小”和“画布大小”等命令时,可以用列来指定图像的宽度。 如果打算将图像导入到页面排版程序(如 Adobe InDesign),并且希望图像正好占据特定数量的列,使用列将会很方便。不过似乎大家都还没这习惯,不用也罢,虽然说细节很重要,可排版的时候自由度很大的,不必拘泥于这些。

当我们直接改变宽度或高度的单位量时(“列”除外),另一个尺寸的单位量会同时改变,下图改为“厘米”,则两项单位量同步改变。

 

如果按住SHIFT键,则可以单独改变单位。

分辨率的单位默认为“像素/英寸”,也可以根据需要改为“像素/厘米”。
不过300像素/英寸可不等于300像素/厘米哦,1英寸=2.54厘米,
300像素/英寸=118.11像素/厘米
300像素/厘米=762像素/英寸
有些朋友说300点的图太大了,电脑运行特别慢,先别急着提问,要找找看原因在哪里,首先就是要看设置的300点是

像素/英寸的还是像素/厘米的,然后再找别的原因,比如是不是图层中的文件尺寸太大、设备比较差等等。

友情提示:学会自己动手动脑解决问题,对自身基础学习技能的提高帮助是非常大的!现在有那么多那么好的PS学习论坛给大家带来了很多学习的空间,以前没有普及网络之前,我们不都是自学的嘛,不都是靠看看书,动动手,自己学习的嘛,PS不难学会,要看你付出了多少努力!

那么PSCS、PSCS2到底能设置多大的文件呢?
在首选项中,启用大型文档格式(.psb):大型文档格式(.PSB)支持宽度或高度最大为 300,000 像素的文档。而以前的低版本Photoshop,只能支持30,000像素的文档。PSB格式支持所有Photoshop功能(如图层、效果和滤镜)。目前,如果以PSB格式存储文档,则只有在Photoshop CS(或Photoshop CS2)中才能打开该文档。其他应用程序和旧版本的Photoshop无法打开以PSB格式存储的文档。如果启用PSB大型文档格式,那么在保存TIF格式图像时,可支持大小最大为4GB的文件。超过4GB的文档不能以 TIFF 格式进行存储。而在低版本Photoshop中只能保存2GB的文件。该选项主要针对制作大面积、高清晰度图像时有用,比如大型喷绘公司在制作大幅面户外广告,希望能够既喷大幅面又能保持清晰度,就可以选用,通常情况下不必选,毕竟能遇到这么大的文件的可能性很小。

按照最大像素设置,文件尺寸达到了251.5G,相信没几台机器能承受得住~~

上图中分辨率是72dpi,我们改成300dpi看。

图像的大小没有任何变化,仍然是251.5G,由此可见,如果单位是像素,那么无论分辨率如何改变,其总的大小是不会改变的,因为只有那么多X轴像素点和Y轴像素点的排列,分辨率的大小只会影响到打印尺寸,而不改变文件大小(占用磁盘空间大小)。

下面的是颜色模式,也称色彩模式

Photoshop中包含多种色彩模式,也就是说Photoshop可以处理多种色彩模式的图像。并且相互之间可以通过一些步骤进行模式转换。在新建文件中包含5种色彩模式,位图、灰度、RGB、CMYK、Lab。

什么是RGB色彩模式?
绝大多数可见光可用红®、绿(G)和蓝(B)三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。由于RGB颜色相加可以产生不同颜色,所以RGB相加后产生不同颜色的方法通常也称为加色法。显示器、数码相机、扫描仪等设备都是利用加色法原理工作的。而当RGB当所有这3个分量的值相等时,结果是中性灰色。

什么是CMYK色彩模式?
CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。理论上,纯青色©、洋红(M)和黄色(Y)色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色(K)油墨合成才能生成真正的黑色。(为避免与蓝色混淆,黑色用K而非B表示。) 将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。

什么是Lab色彩模式?
Lab色彩模式可以说是最大范围的色彩模式,是一种与设备无关的色彩空间,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色,在Photoshop中进行RGB与CMYK模式的转换都要利用Lab模式作为中间过渡模式来进行,只是大家平时看不到它在工作。Lab模式在任何时间、地点、设备都惟一性,因此在色彩管理中它是重要的表色体系。

什么是灰度模式、位图模式?
大家平时都习惯把灰度的照片称为“黑白照片”,“黑白照片”这个名词的说法是不准确的。“黑白”其实是位图模式(不是黑就是白,没有阶调),而灰度则有0~255总共256级色阶供使用,可以表达细腻的自然状态。灰度模式可以使用所有RGB模式下可使用的滤镜,能保存的文件格式与RGB一样多。任何彩色模式下的各颜色信息通道与Alpha通道以及专色通道等等,分离开后都是灰度的。所以不要忽视灰度的作用,在灰度模式状态下,因为没有额外的颜色信息的影响和干扰,其色调校正是最直观的,并且是唯一能转换位图和双色调模式的色彩模式。

什么是索引色彩模式?
索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。若要转换为索引颜色,必须从每通道8位的图像以及灰度或RGB图像开始。通常索引色彩模式用于保存GIF格式等网络图像。

什么是多通道模式?
在多通道模式下,每个通道都使用 256 级灰度。 当我们在做专色版,使用或运用专色通道图像时,常会将彩色图像转换为多通道图像。 多通道模式图像可以存储为PSD、PSB、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 EPS格式。

以上这些是基本色彩模式的介绍,大家可以根据实际需要来选择使用,如果你刚刚入门,那么对这些仅做了解就可以了,只要记得RGB用于屏幕、网络、视频显示的图像,而CMYK常用于印刷这样基本的感念就可以了,在以后的工作中逐步积累,并提高认识。

我们继续来看,图像的位数(位深度)
根据PHOTOSHOP帮助文件的解释:
位深度也称为像素深度或颜色深度,它度量在显示或打印图像中的每个像素时可以使用多少颜色信息。
较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。
例如,位深度为 1 的像素有两个可能的值:黑色和白色, 而位深度为 8 的像素有 28 或 256 个可能的值。 位深度为 24 的像素有 224 或大约 1,600 万个可能的值。 常用的位深度值范围为 1 到 64 位/像素。
在大多数情况下,Lab、RGB、灰度和 CMYK 图像的每个颜色通道包含 8 位数据。 这可转换为 24 位 Lab 位深度(8 位 x 3 个通道)、24 位 RGB 位深度(8 位 x 3 个通道)、8 位灰度位深度(8 位 x 1 个通道)和 32 位 CMYK 位深度(8 位 x 4 个通道)。 Photoshop 也可以处理每个颜色通道包含 16 位数据的 Lab、RGB、CMYK、多通道和灰度图像。 此外,Photoshop 还可以处理每个颜色通道包含 32 位数据的 RGB 和灰度图像(高动态范围 HDR 图像)。

简单理解:1位的图像就是位图模式,常用的灰度、RGB、CMYK、LAB等都属于8位图像,与8位/通道的图像相比,相同色彩模式图像的16或32位/通道版本提供更细微的颜色差异(但具有更大的文件大小)。

背景内容比较简单,“白色”就是白色画布,“背景色”即当前工具箱下方“前景色背景色”设置的背景颜色作为画布颜色,“透明”则表示,新建的文件没有实际的背景层,是从图层1开始的(即背景层作为可活动图层新建)

点一下“高级”选项按钮,还可以看到2个选择框,第一个是“颜色配置文件”,第二个是“像素长宽比”,颜色配置文件通常根据你对PS的颜色设置而定,选择“工作中的RGB:*******”,也可以根据不同的需要进行设置或“不要对此文档进行色彩管理”。关于色彩管理,在以后的系列中会详细解释,这里略过~~~~

“像素长宽比”也是我们平时不怎么接触的,一般就是默认方形,其他的选项都是跟视频有关,不用管它。

就先说这么些吧,不论你认为这些是废话罗嗦还是垃圾教程,只要1%的朋友认为这个对自己有帮助,我就心满意足了~~

归纳一下本教程,这里仅仅是一个新建文件的对话框,就延伸出那么多的学问(至少我认为是学问),我也不认为这是画蛇添足,只要抱着学习、研究的态度,就需要我们学会举一反三,触类旁通,这样才能深入学习,尽快提高水平,我虽然已经不从事这行当了,但有些经验还是可以奉献出来供大家参考的,至于是否正确、有效,留待公论!

古人云:知之为知之,不知为不知!

科学是老老实实的学问,来不得半点虚假,会了不一定就是懂了,懂了就应该去运用它,否则学它作甚!

预知后事如何,且待下回分解!(未完待续)

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